Play Castle Repercussions D1 - Stick Figures - Games and Movies
NILAI AKHIR G_G


1. pengertian komputer
komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
2.komponen komputer
hardware(monitor,cpu,keyboard,mouse,dll)
software(operating sistem)
3.cara ganti dekstop
-klik kanan pada dekstop, pilih properties
-klik dekstop, pilih gambar
-pada position pilih center
-klik apply
-klik ok
4.cara bikin sceen saver (nama)
-klik kanan pada dekstop, pilih properties
-klik screensaver
-pada screen saver pilih 3D text
-setting
-pada custom text ganti nama kita sendiri
"change font =ganti bentuk tulisan "
"dll"
-klik ok
5.Cara Buat Icon Shortcut
- klik kanan pada layar desktop yang kosong
- pilih new > short cut
- klik browse untuk mencari file yang akan di buat shortcut.
- klik my computer / klik +
- klik disk (C) apabila ingin membuat short cut program
- My computer : C/Program file/Microsoft Office/Office Win word
- klik disk (D) apabila ingin membuat short cut data
- klik file yang akan di buat short cut
- OK - Next - Ganti namanya
- klik Finish
6.Cara buat Folder (di :D)
- Buka jendela Explorer
- Klik Disk (D)
- Klik File
-pilih New Folder
-ganti nama
-ok
7.Cara Copy Folder Dan Paste
- Buka jendela Explorer - Klik Disk (D)
- klik folder nya
- pilih edit - copy atau yang cepat ctrl + C pada folder
- pilih tempat yg ingin di salin
- kmudian pilih edit - paste atau yang cepat ctrl + V
8.Cara Cut Folder Dan Paste
- Buka jendela Explorer
- Klik Disk (D)
- klik folder nya
- pilih edit - cut atau yang cepat ctrl + X pada folder
- pilih tempat yg akan d salin
- kmudian pilih edit - paste atau yang cepat ctrl + V
9.Cara Membuat E-mail Dan Blog
- cara buat e-mail
- buka mozilla firefox
- masukan alamatnya.yahoo.com/
- kemudian pilih sign up / buat account
- isi data-data nya
- kemudian klik buat account saya
- email siap digunakan/telah jadi
Cara buat blog
- buka mozilla firefox
- buka halaman blogger.com
- d klik get started akan muncul pertanyaan-pertanyaan yang harus di isi..Mulai dari “email address” sampe “word verification”…Kalau sudah diisi semua, Klik “Continue”.-.Maka akan muncul halaman “Name your blog”.
-Pada pertanyaan “blog title”tulis nama apa yang dipake
-Trus pada”blog address” tulis alamat url
-klik check availability untuk mengecek url yg kamu tuliskan bisa dipakai atau tidak,atau mungkin sudah dipakai orang.terus word verification..dan Kalau selesai,Klik “Continue’.
-Choose a template’,pilih template yang diinginkan
-Dengan munculnya halaman “Your blog has been Created"blog selesai dibuat.
-Klik “Start Posting” Jika anda Langsung mau menuliskan isi hatimu diblog barumu ini.
10.Cara Gabung ke room Pada YM
- masuk ke yahoo messenger
- sign in
- kemudian klik messenger
- pilih yahoo! chat
- pilih join room
- kemudian pilih kategori room nya
- pilih go to room
atau yang cepat klik menu yahoo messenger, trus cari yahoo!chat pilih join a room klik trus pilih regional terus pilih indonesia. terus pilih room kota misalnya jambi
semua jawaban di atas insyaallah mbak



Atlantis (dalam bahasa Yunani, Ἀτλαντὶς νῆσος, "pulau Atlas") adalah pulau legendaris pertama kali disebut dalam dialog Plato Timaeus dan Critias.
Dalam rekening Plato, Atlantis merupakan kekuatan angkatan laut berbaring "di depan Pilar Hercules" yang menaklukkan banyak bagian Eropa Barat dan Afrika 9.000 tahun sebelum waktu Solon, atau sekitar 9600 SM. Setelah usaha yang gagal untuk menyerang Athena, Atlantis tenggelam ke dalam laut "dalam satu hari dan malam kemalangan".
Perselisihan ulama apakah dan berapa banyak cerita Plato atau account diilhami oleh tradisi yang lebih tua. Sebagian ulama berpendapat Plato menarik pada kenangan peristiwa masa lalu seperti letusan Thera atau perang Troya, sementara yang lain bersikeras bahwa dia mengambil inspirasi dari peristiwa kontemporer seperti kehancuran Helike di 373 SM [1] atau invasi Athena gagal dari Sisilia di 415 -413 SM.
Kemungkinan adanya sebuah Atlantis asli telah dibahas sepanjang zaman klasik, tetapi biasanya ditolak dan terkadang diparodikan oleh penulis kemudian. Seperti Alan Cameron menyatakan:. "Hanya dalam zaman modern bahwa orang telah mengambil kisah Atlantis serius; seorang pun melakukannya di zaman kuno" [2] Sementara sedikit dikenal selama Abad Pertengahan [rujukan?], Kisah Atlantis ditemukan kembali oleh humanis pada periode Modern Awal. Deskripsi Plato terinspirasi utopia karya penulis beberapa Renaissance, seperti Francis Bacon's "New Atlantis". Atlantis mengilhami sastra hari ini, dari fiksi ilmiah sampai buku komik ke film. Namanya telah menjadi teladan bagi setiap dan semua seharusnya peradaban maju yang hilang prasejarah.
dialog Plato's Timaeus dan Critias, ditulis pada 360 SM, berisi referensi pertama Atlantis. Untuk alasan yang tidak diketahui, Plato tidak pernah menyelesaikan Critias. Diperkenalkan Plato Atlantis dalam Timaeus:
Untuk hal itu terkait dalam catatan kita bagaimana sekali waktu suatu Negara Anda tinggal jalannya tuan rumah yang kuat, yang, mulai dari titik jauh di laut Atlantik, adalah kurang ajar maju untuk menyerang seluruh Eropa, dan Asia untuk boot. Untuk laut ada pada waktu itu dilayari, karena di depan mulut yang Anda Yunani panggilan, seperti yang Anda katakan, 'pilar dari Heracles,' ada tergeletak sebuah pulau yang lebih besar dari Libya dan Asia bersama-sama, dan itu mungkin bagi para pelancong waktu yang menyeberang dari itu ke pulau-pulau lain, dan dari pulau-pulau ke seluruh benua di atas terhadap mereka yang meliputi bahwa sesungguhnya laut. Untuk semua yang kita miliki di sini, yang berada dalam mulut yang kita bicarakan, adalah jelas sebuah surga memiliki pintu masuk yang sempit, tetapi di sana itu adalah laut nyata, dan tanah sekitarnya mungkin paling tepat disebut, dalam arti sepenuhnya dan paling benar , benua. Sekarang di pulau ini ada Atlantis ada suatu konfederasi dari raja-raja, kekuasaan yang besar dan menakjubkan, yang memegang kekuasaan atas semua pulau, dan lebih dari pulau-pulau lainnya banyak juga dan bagian dari benua. [3]
Empat orang muncul dalam dua dialog adalah politikus Critias dan Hermocrates serta filsuf Socrates dan Timaeus Locrus, meskipun hanya Critias yang berbicara mengenai Atlantis. Sementara yang paling mungkin semua orang benar-benar hidup, dialog ini, ditulis seolah-olah direkam, mungkin telah penemuan Plato. Dalam karya-karyanya Plato ekstensif menggunakan dialog Socrates untuk mendiskusikan posisi berlawanan dalam konteks pengandaian.
The Timaeus dimulai dengan pengenalan, diikuti oleh akun dari kreasi dan struktur alam semesta dan peradaban kuno. Dalam pendahuluan, Socrates merenung tentang masyarakat yang sempurna, dijelaskan dalam Republik Plato (c. 380 SM), dan bertanya apakah ia dan tamu-tamunya mungkin ingat sebuah cerita yang mencontohkan masyarakat seperti itu. Critias menyebut kisah yang diduga sejarah yang akan membuat contoh sempurna, dan mengikuti dengan menggambarkan Atlantis seperti yang tercatat dalam Critias. Dalam rekeningnya, Athena kuno tampaknya mewakili "masyarakat yang sempurna" dan lawan Atlantis nya, mewakili antitesis dari "sempurna" ciri-ciri yang dijelaskan di Republik. Critias mengklaim bahwa rekening nya Athena kuno dan Atlantis berasal dari kunjungan ke Mesir oleh Solon pemberi hukum legendaris Athena pada abad ke-6 SM. Di Mesir, Solon bertemu dengan seorang imam Sais, yang menerjemahkan sejarah Athena kuno dan Atlantis, dicatat di papirus dalam hieroglif Mesir, ke dalam bahasa Yunani. Menurut Plutarch, Solon bertemu dengan "Psenophis dari Heliopolis, dan Sonchis dari Sais, yang paling dipelajari dari semua imam"; [4] [5] Plutarch mengacu sini untuk peristiwa yang akan terjadi tujuh abad sebelum ia menulis tentang mereka.
Menurut Critias, dewa-dewa Yunani kuno membagi lahan sehingga masing-masing tuhan mungkin banyak sendiri; Poseidon yang tepat, dan sesuai dengan keinginan nya, mewariskan pulau Atlantis. Pulau ini lebih besar daripada Libya kuno dan Asia Minor gabungan, [6] tapi kemudian tenggelam oleh gempa bumi dan menjadi kawanan lumpur dilewati, perjalanan menghambat untuk setiap bagian dari laut. Orang Mesir, Plato menegaskan, menggambarkan Atlantis sebagai sebuah pulau yang terdiri dari sebagian besar pegunungan di bagian utara dan sepanjang pantai, dan mencakup sebuah dataran besar berbentuk persegi panjang di bagian selatan "membentang dalam satu arah tiga ribu stadia [sekitar 555 km; 345 mi ], tapi di pusat pedalaman itu dua ribu stadia [sekitar 370 km;. 230] mi " Lima puluh stadia [9 km; mi 6] dari pantai adalah sebuah gunung yang rendah pada semua sisi ... pecah it off sepanjang tentang [7] ... pulau pusat itu sendiri adalah lima stades berdiameter [sekitar 0,92 km; 0,57 mi]. [8]
Dalam mitos Plato, Poseidon jatuh cinta dengan Cleito, putri Evenor dan Leucippe, yang mengandung dia lima pasang kembar laki-laki. Anak tertua dari ini, Atlas, dibuat raja sah dari seluruh pulau dan laut (disebut Samudra Atlantik untuk menghormati nya), dan diberi gunung kelahirannya dan daerah sekitarnya sebagai fiefdom nya. Gadeirus kembar Atlas, atau Eumelus dalam bahasa Yunani, diberi ujung pulau terhadap pilar Hercules [9] Empat lainnya pasang kembar-Ampheres dan Evaemon, Mneseus dan orang pribumi, Elasippus dan Mestor, dan Azaes dan Diaprepes-itu. juga diberikan "menguasai banyak orang, dan wilayah yang besar."
Poseidon mengukir gunung tempat tinggal cinta ke dalam istana dan tertutup dengan tiga parit bundar lebar meningkat, bervariasi dari satu sampai tiga stadia dan terpisah oleh cincin tanah proporsional dalam ukuran. Atlantis kemudian dibangun jembatan utara dari pegunungan, membuat rute ke seluruh pulau. Mereka menggali kanal besar ke laut, dan di samping jembatan diukir terowongan ke dalam cincin batu sehingga kapal bisa masuk ke dalam kota sekitar gunung, mereka diukir dermaga dari dinding batu dari parit. Setiap perjalanan ke kota dijaga oleh gerbang dan menara, dan dinding masing-masing dikelilingi cincin kota. Dinding-dindingnya terbuat dari batu merah, putih dan hitam digali dari parit, dan ditutupi dengan kuningan, timah dan orichalcum logam mulia, masing-masing. [10]
Menurut Critias, 9.000 tahun sebelum masa hidupnya perang terjadi antara orang-orang di luar Pilar Hercules di Selat Gibraltar dan mereka yang tinggal dalam diri mereka. Atlantis telah menaklukkan bagian-bagian dari Libya dalam Pilar Hercules sejauh Mesir dan benua Eropa sejauh Tyrrhenia, dan dikenakan orang kepada perbudakan. The Athena memimpin aliansi resistor terhadap kekaisaran Atlantis, dan sebagai aliansi hancur, menang sendirian melawan kekaisaran, membebaskan tanah yang diduduki.
Tetapi pada waktu kemudian ada gempa bumi terjadi sombong dan banjir, dan satu hari berat dan malam menimpa mereka, ketika seluruh tubuh prajurit Anda telah ditelan oleh bumi, dan pulau Atlantis dengan cara seperti itu ditelan oleh laut dan lenyap, oleh karena itu juga lautan di tempat yang sekarang menjadi dilewati, dan terduga, yang terhalang oleh lumpur kawanan yang pulau itu dibuat seperti duduk [11].
logographer The Hellanicus Lesbos menulis sebuah karya sebelumnya berjudul Atlantis, yang hanya beberapa fragmen bertahan. bekerja Hellanicus 'tampaknya telah menjadi salah satu silsilah tentang putri Atlas [12] (Ἀτλαντὶς dalam bahasa Yunani berarti "Atlas"), tetapi beberapa penulis telah menyarankan koneksi mungkin dengan pulau Plato. John V. Luce mencatat bahwa ketika ia menulis tentang silsilah raja-raja Atlantis's Plato menulis dalam gaya yang sama seperti Hellanicus dan menunjukkan sebuah kesamaan antara fragmen kerja Hellanicus dan account di Critias [12] Robert Castleden. Menyarankan Plato mungkin telah meminjam gelarnya dari Hellanicus, dan yang Hellanicus mungkin telah mendasarkan karyanya pada karya sebelumnya Atlantis.

zombie


Zombie dalam kepercayaan voodoo
Menurut ajaran Voodoo, dukun ilmu hitam atau pendeta voodoo yang disebut Bokor bisa menghidupkan kembali manusia yang sudah mati. Zombie tidak memiliki kemauan sendiri sehingga selalu berada di bawah kendali sang majikan. "Zombi" juga merupakan nama untuk dewa ular voodoo yang bernama Damballah Wedo asal Nigeria-Kongo yang dekat dengan kata nzambi yang dalam bahasa Kongo berarti "dewa".
Di tahun 1937, peneliti Zora Neale Hurston yang melakukan riset folklor di Haiti menemukan kasus Felicia Felix-Mentor yang meninggal di usia 29 tahun dan sudah dikubur di tahun 1907. Penduduk desa percaya bahwa mereka sering melihat Felicia yang sudah meninggal 30 tahun yang lalu masih suka berkeliaran di jalan-jalan. Kasus yang sama juga dijumpai pada beberapa orang yang lain. Zora Hurston berusaha mencari kebenaran kabar burung yang mengatakan zombie adalah manusia yang telah diberi ramuan obat-obatan, namun tidak berhasil menemukan orang yang mau membuka mulut tentang rahasia zombie.[1]
Beberapa puluh tahun kemudian, seorang ahli Etnobotani Kanada bernama Wade Davis mengangkat kasus zombie dari sudut pandang farmakologi, dalam dua buku berjudul The Serpent and the Rainbow (1985) dan Passage of Darkness: The Ethnobiology of the Haitian Zombie (1988). Menurut hasil penelitian Wade Davis sewaktu berada di Haiti tahun 1982, ramuan dua jenis bubuk obat yang dimasukan ke dalam aliran darah (biasanya lewat luka terbuka) dapat mengubah orang hidup menjadi zombie.
Bubuk obat pertama disebut coup de poudre (bahasa Perancis untuk "obat penyerang") yang membuat manusia dalam keadaan "seperti mati" akibat dosis tetrodotoksin. Tetrodoksin merupakan racun mematikan yang juga dikandung ikan buntal dan ikan fugu yang merupakan makanan lumrah di Jepang. Manusia yang diberi tetrodoksi dalam dosis nyaris mematikan (LD50 sebesar 1 mg), bisa berada dalam keadaan hampir mati untuk beberapa hari, tapi terus dalam keadaan sadar. Ramuan bubuk obat kedua dari tanaman genus Datura bersifat halusinogen dan membuat orang menjadi tidak memiliki kemauan sendiri. Wade Davis juga mengetengahkan kisah orang Haiti bernama Clairvius Narcisse yang mengaku pernah menjadi dijadikan zombie. Teori Wade Davis sering ditanggapi orang secara skeptis dan kebenaran ceritanya sering menjadi sumber perdebatan. Kepercayaan voodoo masih penuh kerahasiaan yang sulit ditembus peneliti asing, walaupun sebagian orang Haiti mengakui tentang keberadaan "obat zombie"
Di abad pertengahan orang percaya arwah orang meninggal bisa kembali ke bumi dan menghantui orang hidup. Menurut ensiklopedia Encyclopedia of Things that Never Were, mayat yang bangun dari kubur (terutama di Perancis) biasanya datang membunuh orang-orang untuk membalas dendam. Sewaktu malam tiba, di makam-makam berkeliaran zombie berbentuk kerangka manusia atau mayat yang sudah kurus dan lemah. Mitologi Norse (Skandinavia) mengenal makhluk bernama Draugr yang dipercaya sebagai mayat ksatria yang bangun dari kubur untuk menyerang orang yang masih hidup.
Di abad pertengahan orang percaya arwah orang meninggal bisa kembali ke bumi dan menghantui orang hidup. Menurut ensiklopedia Encyclopedia of Things that Never Were, mayat yang bangun dari kubur (terutama di Perancis) biasanya datang membunuh orang-orang untuk membalas dendam. Sewaktu malam tiba, di makam-makam berkeliaran zombie berbentuk kerangka manusia atau mayat yang sudah kurus dan lemah. Mitologi Norse (Skandinavia) mengenal makhluk bernama Draugr yang dipercaya sebagai mayat ksatria yang bangun dari kubur untuk menyerang orang yang masih hidup.

werewolf


Manusia serigala
Sebuah lukisan abad ke-18 yang menggambarkan manusia serigala
Manusia serigala, likantrof, atau likan adalah sebuah mitos dari Eropa kuno berupa makhluk monster setengah manusia setengah serigala. Konon manusia serigala akan berubah pada saat bulan purnama tiba, yang mana kekuatan mistiknya mencapai puncaknya. Dalam mitologi tersebut, manusia serigala senantiasa akan memburu manusia dan barang siapa yang tergigit atau terkena cakarannya akan menjadi salah satu dari manusia serigala pula. Dia konon hanya bisa mati jika ditembak dengan peluru perak.
Werewolf Kata diperkirakan berasal dari wer Inggris Kuno (atau sedang) - berbagai diucapkan sebagai / wɛər, wɪər, wɜr / - dan Wulf. Bagian wer, pertama, diterjemahkan sebagai "manusia" (dalam arti tertentu manusia laki-laki, bukan ras kemanusiaan pada umumnya). Ini memiliki sanak dalam bahasa Jerman beberapa termasuk wair Gothic, Old wer Tinggi Jerman, dan Old verr Nordik, serta dalam bahasa Indo-Eropa lainnya, seperti bahasa Sansekerta 'Vira', Latin vir, takut Irlandia, vyras Lithuania, dan GWR Welsh , yang memiliki arti yang sama. Babak kedua, Wulf, adalah nenek moyang dari "serigala" modern bahasa Inggris, dalam beberapa kasus juga mempunyai arti umum "binatang."
Sebuah etimologi alternatif berasal bagian pertama dari weri Inggris Kuno (memakai); bentuk penuh dalam hal ini akan glossed sebagai pemakai dari kulit serigala. Terkait dengan penafsiran ini adalah Ulfhednar Old Norse, yang dilambangkan setara lupin dari pengamuk, mengatakan untuk memakai kulit beruang dalam pertempuran.
Likantrofi adalah istilah serapan yang berasal dari Yunani Kuno lykánthropos (λυκάνθρωπος): λύκος, lýkos ("serigala") + άνθρωπος, anthropos ("manusia"). [1] Senyawa kata "lyc-" berasal dari akar Bahasa Proto-Indo-Eropa "*wlkwo-", yang berarti "serigala", secara resmi menyatakan transformasi "serigala - laki-laki" . Likantrofi adalah salah satu bentuk theriantrofi, yaitu kemampuan untuk bermetamorfosisatau bertransformasi menjadi hewan pada umumnya. Istilah theriantrof secara harfiah berarti "manusia binatang". Kata ini juga telah dikaitkan dengan manusia serigala asli dari mitologi klasik Yunani Kuno, Lycaon, raja Arkadia yang menurut puisi "Metamorfosis" karya Ovid, dirubah menjadi serigala rakus oleh Zeus sebagai pembalasan karena berusaha supaya anaknya dapat mengunjungi Zeus dalam upaya untuk menyangkal keilahian sang dewa Yunani tersebut.
Ada juga sebuah penyakit mental yang disebut likantrofi di mana pasien percaya bahwa dirinya telah berubah menjadi binatang dan berperilaku sesuai binatang tersebut. Penyakit ini kadang-kadang disebut sebagai "likantrofi klinis" untuk membedakannya dari penggunaannya dalam legenda. Meskipun asal-usul kata ini adalah dari sebuah istilah transformasi manusia-serigala, likantrofi digunakan dalam pengertian ini untuk hewan jenis apa pun. Arti lebih luas ini sering digunakan dalam referensi fiksi modern, seperti karakter Likantrof dalam permainan peran asing Dungeons & Dragons.
Istilah kuno lain untuk perubahan bentuk antara bentuk-bentuk binatang apapun adalah versipelis. [2] Kata latin ini adalah sama artinya dengan kata-kata lain yang digunakan untuk manusia serigala maupun makhluk lain yang dapat berubah bentuknya dalam Bahasa Rusia (oboroten) dan Bahasa Norwegia Lama (hamrammr).
Nama Perancis untuk manusia serigala yang kadang-kadang digunakan dalam bahasa Inggris, adalah Loup-garou (pengucapan / luga 'ru /). Loup dari kata nomina latin lupus yang berarti "serigala". [3], sedang elemen frase kedua dianggap dari Bahasa Perancis Lama garoul yang berarti "manusia serigala". Hal ini pada gilirannya kemungkinan besar dari Bahasa Franka *wer-wulf yang berarti "manusia-serigala."
A werewolf, juga dikenal sebagai seorang lycanthrope (dari λυκάνθρωπος Yunani: λύκος, lukos, "serigala", dan άνθρωπος, anthropos, manusia), adalah manusia mitologi atau folkloric dengan kemampuan untuk shapeshift menjadi serigala atau serigala antropomorfik seperti makhluk, baik sengaja, karena digigit werewolf lain, atau setelah ditempatkan di bawah kutukan. Transformasi ini sering dikaitkan dengan munculnya bulan purnama, seperti populer dicatat oleh penulis sejarah abad pertengahan Gervase Tilbury, dan mungkin pada jaman dulu di antara orang-orang Yunani kuno melalui tulisan Petronius.
Werewolves sering dikaitkan kekuatan super dan indera, jauh melampaui orang-orang dari kedua serigala dan laki-laki. Werewolf pada umumnya diadakan sebagai karakter Eropa, meskipun penyebaran pengetahuan melalui dunia di masa nanti. Shape-shifter, mirip dengan manusia serigala, yang umum dalam cerita dari seluruh dunia, terutama antara penduduk asli Amerika, meskipun sebagian besar dari mereka melibatkan bentuk-bentuk binatang selain serigala.
Namun sumber lain berasal kata dari warg-serigala, di mana warg (atau yang lebih werg dan wero) adalah serumpun dengan vargr Norse Lama, yang berarti "nakal," "melarang," atau, secara halus, "serigala" [1]. Vargulf A jenis serigala yang menyembelih banyak anggota dari kawanan atau kawanan tetapi memakan sedikit dari membunuh. Ini merupakan masalah serius bagi penggembala, yang entah bagaimana menghancurkan serigala ganas sebelum menghancurkan seluruh atau kawanan domba. Istilah ini Warg digunakan di Old bahasa Inggris untuk jenis serigala. Mungkin terkait adalah kenyataan bahwa, dalam masyarakat Norse, seorang kriminal (yang bisa dibunuh tanpa akibat hukum dan dilarang untuk menerima bantuan) itu biasanya disebut vargr, atau "serigala."
Werewolves adalah subjek sering buku fiksi modern, meskipun werewolves fiksi telah disebabkan sifat-sifat yang berbeda dari mereka cerita rakyat asli, terutama kerentanan terhadap peluru perak. Werewolves terus bertahan dalam budaya modern dan fiksi, dengan buku-buku, film dan televisi menunjukkan sikap penyemenan werewolf sebagai tokoh dominan dalam ngeri.
